Прокачка подвижностиПодвижность АКА Agility.
Вот определение подвижности с Вольного стрелка:
«Характеризует, насколько ваш боец способен к движению вообще и быстрым движениям в частности. Нигде в чистом виде не используется, но учитывается при расчёте удачности очень многих действий. К наиболее важным из них можно отнести регенерацию АР и Скрытность. Опытный высокоподвижный персонаж способен двигаться ТИХО, бесшумно, даже не обладая специальными навыками. Малоподвижный же будет даже в режиме stealth бесшумен и незаметен, как слон в посудной лавке.
Соотношение примерно такое: при Подвижности 100 хорошо отдохнувший не раненый боец 6-го уровня сможет гарантированно неслышно БЕЖАТЬ в stealth. При регенерации АР учитывается аналогично Здоровью, 1/20. Параметр относится к легко качаемым, нулевым не бывает и потому совершенно неважно, чему он исходно равен.»
Способы прокачки подвижности существенно разнятся в зависимости от версии игры, поэтому, рассмотрим отдельно, прокачку в 1.02 и в 1.05.
Версия 1.02.
Методов море, хотя основной принцип неизменен: передвижение бегом в стелсе перед врагом. Врагу видеть вас не обязательно и нежелательно. Чем больше врагов находится в вашем поле зрения, тем быстрее идет прокачка.
Перечислю самые распространенные и популярные методы:
- Два часовых у шлагбаума в аэропорту Драссена. Для начала, это то, что надо. Стоят они на освещенном участке, поэтому видны издалека. На звуки не реагируют, поэтому можно выплясывать перед ними джигу, пока не надоест.
- Хиксы в Камбрии. Привожу цитату В. Ортикова:
«Лучше всего на фермерах, обитающих в предместьях Камбрии. Просто, ИМХО, на них подвижность качается круче, чем на жуках. И намного раньше. Все знают стандартную тактику лечь на крышу сарая, стрельнуть, и мочить набегающих фермеров по 1-2
Ну вот, если делать это ночью, получится следующее. Стрельнул, на крышу влезло два кадра, сидевших в сарае, замочил их. После этого бросил осветитель строго на ю-з, к ограде. За оградой сидят штук восемь доходяг. Сидят и не рыпаются. Я с крыши слез и начал в стелсе бегать :) Конрад в считанные минуты подвижность с 71 до 88 нарастил :) Все-таки целей в пределах видимости до черта
Правда, зрители каждые 3-4 такта разбрестись норовят, или один-два через ограду перелазят. Приходится гасить одного, чтоб напомнить о себе. Остальные снова замирают на 3-4 такта. И так пока зрителей не останется 1-2
Я к чему это рассказываю: Хиксы респаунятся, и тактика наступления у них всегда одна и та же. Так что можно сюда летать качать подвижность каждую ночь, и это не будет таким долгим и мучительным процессом, как все другие варианты».
- Жуки. Обмазавшись гадостью, которую можно раздобыть у Болтуна мы становимся невидимыми для жуков. Кинув гранату в одного из них, можно собрать в одном месте всех жуков в секторе, а это до 12-14 «благодарных» зрителей. Причем, они не разбегаются, не в пример фермерам, а стоят неподвижно. Справка: Болтуна можно найти в секторах H11 или I4.
- Кошки. По странной логике, эти звери в JA2 обладают очень слабым дневным зрением, поэтому, войдя в сектор днем, можно легко найти положение, в котором вам одновременно видны до 4-5 хищников. Качайтесь, на здоровье. Если в секторе есть речка, например как в секторе Е12, Е13, I15 ect, то это подарок судьбы, поскольку кошки традиционно боятся воды и не идут в нее. Уничтожив зверей на своем берегу и переполошив кошек на противоположном, можно качаться до умопомрачения.
- Метод, которым поделился ATROPINE:
«Квартал где фабрика Дорин. Главное чтобы ментов ещё не было. Берешь динамит из Омерты и взрываешь угол, противоположный от каптёрки где курц лежит. После этого одним мерком заходишь внутрь и даёшь самому ближайшему пацану легкий подзатыльник. Молодёжь обижается и становится врагами. Уводишь мерка на такое расстояние, чтобы он видел как можно больше молодежи в пролом в стене, а они его нет. И начинаешь опять же прыгать, бегать, веселиться. Подвижность растет как на дрожжах. А чтобы потом заново помириться с молодежью на тактическом экране (именно на тактическом) подводишь мерков к краю сектора и даешь команду выйти из квартала, но только не в другой квартал, а в степь, леса, поля, долины. Игрушка переключается на стратегический экран и ты тут же отменяешь приказ уходить из сектора. Загружаешь опять тактический и вуаля !!! Пацаны и девчата забыли обиды снова радуются твоему присутствию».
- Последнее и основное. Помните, что ЛЮБАЯ пробежка с врагом в поле зрения ведет к прокачке подвижности. У каждого, как известно, свои методы.
Версия 1.05 и 1.06.
В них ситуация меняется кардинально, поскольку подвижность качается только в том случае, если враг ВИДИТ ВАС. Поэтому, из всего вышеперечисленного, остаются только два с половиной пункта: часовые в Драссене, Хиксы и кошки по методу 2. Чтобы качаться на часовых и Хиксах, применяем следующую методику, любовно описанную SPASом, за что ему большое спасибо: выбираем траекторию движения мерка, чтобы начинать и заканчивать пробежку в зоне, где вас не видят, а остальное время находится на глазах у врагов. То есть, находим границу, на которой вас начинают видеть враги (примерно 8 клеток), затем, тщательно рассчитав АР, бежим на врага и обратно на ту же клетку, с которой начинали. Муторно, но другого выхода нет. Основная опасность можно нарваться на интеррапт.
Автор: Евгений Фоменко АКА John © Все права защищены
|